"17块钱整出个山寨4399?这哥们用AI搞事情真有一套!"
鼠标在屏幕上划拉几下,键盘敲得噼里啪啦响,知危盯着代码编辑器直乐呵。谁能想到啊,就花了两块钱真金白银,愣是让那个叫Kimi K2的AI模型给攒出四个能玩的小游戏,连《植物大战僵尸》这种硬骨头都啃下来了。
这事儿得从月之暗面开源K2模型说起。这玩意儿可不是普通货色,人家肚子里装着上万亿参数,每次干活能调动320亿参数,专门练就一身写代码的本事。知危刷到社区里有人拿它做3D网页,效果跟那些动辄几百块月费的商用模型差球不多,心里就痒痒了——要不咱也整点活?
"兄弟,给整个太阳系模型瞅瞅?"知危往对话框里敲了行字。那边K2二话不说就开始飙代码,三下五除二整出个能转悠的3D星球模型。好家伙,这利索劲儿,跟巷子口修自行车的老王有一拼。
真正刺激的在后头。知危琢磨着要搞就搞票大的,直接让AI从零搭建游戏网站。选游戏可有讲究,《Flappy Bird》打头阵,这玩意儿简单得跟喝凉水似的。K2五分钟交作业,小鸟扑棱翅膀的动画、撞管子的物理判定、计分板,样样齐全。最绝的是难度还原度百分百,玩三把能摔两次鼠标。
难度往上加码。《恐龙快跑》要处理背景滚动和碰撞检测,K2花了十五分钟,不仅把恐龙跳仙人掌的机制整明白了,还顺手优化了分数显示。"这AI比某些程序员都靠谱",知危看着平滑滚动的戈壁地平线直咂嘴。到《2048》就更神了,键盘控制、数字合并动画、渐变色块,活脱脱AppStore里那个经典版本的亲兄弟。
重头戏《植物大战僵尸》可把K2折腾够呛。第一版代码跑起来,僵尸还没露脸呢游戏就宣告失败。"老兄你这僵尸是属闪电的?"知危对着满屏bug直挠头。经过五六轮调试,K2总算搞明白僵尸该咋走路——放慢速度、调整波次、平衡植物攻击力,最后成品虽然简化到30个僵尸一波流,但豌豆射手突突突的爽快感一点没打折。
四个游戏打包成网站才见真功夫。K2自动整理文件结构,生成说明文档,活像个月薪两万的全栈工程师。虽然游戏界面显示有点抽风,但点开就能玩的体验已经让知危乐得合不拢嘴。算算账更惊人,刨去平台送的15块优惠券,实际就花了两块钱,跟小区门口网吧的包夜费差不多。
技术圈的老炮们早就在SWE-bench测试里发现,K2单次任务完成率65.8%,多试几次能冲到71.6%,跟那些穿西装打领带的商用模型平起平坐。关键是人家便宜啊!就像大排档的炒粉和五星级酒店料理,味道差不离,价格差着十倍呢。
现在这AI也精得很,知道把算过的东西存起来下次直接用,跟菜市场大妈似的会过日子。用户得学着跟它打配合,该放手时放手,该插手时插手。知危深有体会:"让它写个贪吃蛇可能秒完成,要做俄罗斯方块就得在旁边盯着改参数。"
回头看看那个花17块钱捣鼓出来的游戏网站,虽然画风透着股质朴劲儿,但每个按钮都透着AI特有的耿直。《Flappy Bird》里那只倔强的小鸟,仿佛在说:"两块钱你买不了吃亏,两块钱你买不了上当。"这年头,会写代码的AI不稀奇,能跟人打配合还省钱的,那可真是捡到宝了。
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